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NVIDIA RTX30系列显卡怎么样?

NVIDIA正式发布RTX30系列显卡之后,八位NVIDIA顶级相关主题专家解答了大家的一些疑问,来看看官方解读,不要亲信网络谣言。

NVIDIA RTX30系列显卡怎么样?大家一起来看看吧!

问:为什么RTX 3080内存只有10GB?从上一代开始内存就没怎么增加,如何确定10GB就够用?

答:我们一直在分析最新游戏的显存需求,并定期与游戏开发者做评测,以了解当前和即将发布的游戏的显存需求。3080旨在以超优惠的价格带来出色的性能,让玩家能够在4k分辨率下开启最高设置。[JG1] 而玩家需要一个非常强大的GPU与高速且足够容量的显存来满足游戏需求。[JG2] [KF3] 举几个例子,在4k分辨率下开启RTX和最大设置(包括任何适用的高分辨率纹理包),在3080上运行《古墓丽影》(Shadow of the Tomb Raider)、《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)、《地铁:离去》(Metro Exodus)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein Youngblood)、《战争机器5》(Gears of War 5)、《无主之地3》(Borderlands 3)和《荒野救赎2》(Red Dead Redemption 2),当游戏帧率在60-100fps时,可能会占用4GB-6GB的显存。显存有余总是好的,但它会增加显卡售价,所以我们需要找到一个平衡点。

问:幻灯片上说RTX 3070能媲美2080 Ti甚至比2080 Ti更快,是指传统光栅化还是DLSS/RT性能?你的解释非常重要,因为发布没有展示传统光栅化性能,只展示了RT/DLSS性能。

答:两者都是。无论是传统光栅化游戏还是在RTX游戏(RT+DLSS)中的表现。

问:Ampere GPU是否支持HDMI 2.1的48Gbps带宽?

答:是的,NVIDIA Ampere架构最高支持HDMI 2.1,两条电缆都具有四条数据通道,每条数据通道以12 Gbps的速度运行,总带宽为48 Gbps,还支持显示流压缩(DSC),支持60Hz的8K HDR视频。

问:能否详细说明一下这些CUDA Cores加倍?它如何影响GPC的总体架构?保持所有FP32单元供电有多大的挑战?如何确保高占用率?

答:GPC是主要的高级硬件模块,所有关键图形处理单元都位于GPC内部。每个GPC都包含一个专用的光栅化引擎,现在还包括两个ROP分区(每个分区包含八个ROP单元),这是NVIDIA Ampere Architecture GA10x GPU的新功能。有关NVIDIA Ampere架构的更多详细信息,请参见NVIDIA的Ampere架构白皮书,该白皮书将在未来几天内发布。

问:请问双轴流通式散热设计会不会对倒置机箱造成影响?比之前的散热设计更厉害?但热量好像会转移到CPU上。但CPU散热器还是会把热气排出机箱。可能不会很糟糕吧。

答:只要配有机箱风扇,能将气流引入GPU,再将热气从GPU排出机箱,全新流通式散热设计效果就会很好。如果机箱倒置,也没关系。

问:第二个问题。3090比Titan噪音小10倍,比2080 SUPER噪音小多少(比如Evga ultra fx)?

答:公版RTX 3090比Titan RTX显卡和公版RTX 2080 SUPER噪音都更小。我们还没有拿它和非公版做过测试,但我想你会对听到的,或者没有听到的东西印象深刻。

问:30系列GPU会支持10bit 444 120fps吗?过去NVIDIA消费级显卡只支持8bit或12bit输出,不支持10bit。市面上绝大多数都支持10bit HDR显示器/电视。

答:30系列支持10bit HDR显示器。事实上,在10bit HDR显示器上HDMI 2.1最高支持8K@60Hz,支持12bit HDR显示器,当然也就支持10bit HDR显示器。

问:是什么技术突破让你们实现从20系列到30系列的突破?我知道这会很吓人,但新显卡的效率和功能提升太惊人了。新显卡能支持4k 144Hz吗?

答:在GPU架构、工艺技术和显存技术等方面都有重大突破。RTX 3080就已经足够支持某些游戏在4k分辨率下帧数率达到144fps,如《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)、《极限竞速:地平线4》(Forza 4)[JG4] 、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein Youngblood)等,但《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)、控制(Control)、《无主之地3》(Borderlands 3)等在4k分辨率下开启最高设置,帧数率接近60fps。

问: RTX I O会出现在Pytorch等机器学习库中吗?这会大大提升实时应用性能。

答:大约一年前,NVIDIA通过NVIDIA GPU DirectStorage为各种数据分析平台提供高速I/O解决方案。它为GPU和存储,特别是AI和HPC类型的应用和工作负载带来高速I/O。

问:RTX IO将数据直接从SSD加载到显存中?还是我完全理解错了?

答:RTX IO允许以比传统方法更快的速度从SSD中读取数据,并允许GPU在存储和读取数据时保持压缩状态,数据供GPU解压和使用。它并不允许SSD取代显存,但是它可以让数据从固态硬盘更快地到达GPU和GPU显存[JG5] ,大大减少CPU负载。

问:RTX I/O对SSD是否有一定的速度要求?

答:对RTX IO的SSD速度没有要求,但显然,像最新一代Gen4 NVMe SSD,SSD速度更快,效果也更好,加载时间更短,游戏能够将更多的数据传向世界各地。未来一些游戏可能会对SSD性能有最低要求,但这些将由游戏开发商决定。无论SSD速度有多快,RTX IO都会为SSD增速,通过减少I/O所需的CPU负载,并通过GPU解压,以压缩状态存储游戏资源,将几十个CPU core从中解放出来。压缩比例通常为2:1,这将有效地将任何SSD的读取性能提升2倍。

问:Windows 7/8.1支持全新GPU和RTX IO吗?

答:Windows 7和Windows 10都支持RTX 30系列GPU,Windows 10支持RTX IO。

问:我对RTX I/O功能很感兴趣,但我并不是很明白它具体的工作原理。比如说我有一个NVMe SSD,一个3070和最新的NVIDIA驱动,我现在只需要等明年什么时候名为“DirectStorage”的Windows API就绪就可以了,还是我需要做什么?

答:这个问题我们回答过,但找不到了!

RTX IO和DirectStorage将要求应用程序通过整合全新API来支持这些功能。微软的目标是在明年为游戏开发者提供开发者预览版DirectStorage for Windows,而RTX IO增强版游戏一上市,NVIDIA RTX游戏玩家就能体验这些游戏。

问:"NVIDIA Broadcast"计划的范围是什么?是否也打算取代目前的GFE/Shadowplay进行本地录制?

答:NVIDIA Broadcast是一款通用插件,通过噪音消除、虚拟背景和人像跟踪等人工智能效果来提升麦克风和网络摄像头的效果。基本上,你可以选择输入设备,选择它们应用的AI效果,然后NVIDIA Broadcast将作为虚拟设备在你的系统中显示,它可以与当下流行的直播、视频聊天或视频会议应用一起使用。

NVIDIA Broadcast不会录制视频或直播,也不会取代GFE/Shadowplay。

问:Ampere系列显卡会不会像Turing显卡一样,改进RTX编码器?我看到了直播软件方面的一些信息,但我更多考虑的是在相同的比特率下整体图像质量的改进。

答:我们决定将RTX 30系列的提升重点放在视频解码方面,为它添加AV1解码支持。在编码方面,RTX 30系列与我们的RTX 20系列GPU一样拥有出色的编码器。最近我们还更新了NVIDIA Encoder SDK。在未来的几个月里,直播应用将更新到这个新版的SDK,为主播带来新的性能选择。

问:我想了解更多关于全新NVENC的信息:30系列是否对这项技术做了升级?NVENC是流媒体的未来,这就是许多人选择NVIDIA显卡的原因。

答:GeForce RTX 30系列采用与GeForce RTX 20系列一样出色的硬件编码器。最近,我们还将Video Codec SDK更新到10.0版本。在未来几个月内,应用程序将更新到这个新版的SDK,带来全新的性能选择。

问:除了3090,还有30系列GPU支持AV1解码吗?其实这个问题是关于支持程度的:Ampere编码/解码功能是什么,购买不同的30系列GPU,这些功能是否会改变?

答:我们发布的所有GeForce RTX 30系列GPU都具有相同的编码和解码能力:

①它们都采用第7代NVIDIA编码器(和RTX 20系列一起发布),第7代NVIDIA编码器将使用我们最新发布的Video Codec SDK 10.0。这个全新的SDK将在未来几个月内集成在直播应用上,解锁新预设,带来更多不同的性能选择。

②它们都搭载全新第5代NVIDIA解码器,可在GPU上实现AV1硬件加速解码。AV1让玩家仅需比以前少50%的带宽观看高达8K HDR网络视频,对CPU性能影响很小。

问:Machinima给开发者带来多大支持?因为Machinima是基于云端的,我假设开发者/发行商必须参与其中才能真正有起色(至少通过修改社区支持或直接的资源访问间接参与)。除此之外,不用台式机,基于云端有什么好处?

答:我们正积极与游戏开发商开展合作,为Omniverse Machinima提供支持,并将在10月的公测分享更多细节。

国内Omniverse Machinima可以在GeForce RTX台式电脑上运行,也可以在云端运行。在云端运行Omniverse的好处是更容易实现跨用户的实时协作。

问:我是内容创作者。这些显卡从发布之日起就兼容Octane/Arnold/Redshift/等GPU渲染器吗?我知道前几代,新版CUDA都是和显卡同时发布,第三方软件未加入显卡就不能用于渲染,但我想知道显卡发布当天我能不能使用现有的CUDA软件运行GPU渲染器?

答:一些渲染器需要更新版CUDA。我们一直在与主要创意应用紧密合作,推出更新版CUDA,希望大部分(最好是全部)GPU渲染器在这些显卡上市当天就能使用。

问:Nvidia Reflex是新显示器的一个硬件,还是其他NVIDIA GPU也可以使用的软件?

答:两者都是。NVIDIA Reflex延迟分析器是G-SYNC处理器革命性的新产品,可测量端到端系统延迟。此外,NVIDIA Reflex SDK还被集成到游戏中,以支持低延迟模式,GeForce GTX 900 GPU也可以使用该模式来降低系统延迟。这些功能都可以单独使用。

问:NVIDIA Reflex是否只是NVIDIA控制面板中的另一种超低延迟模式?

答:不是,NVIDIA Reflex和超低延迟模式不同。超低延迟模式是控制面板上的一个选项,而NVIDIA Reflex则是由游戏开发者直接集成到游戏中。通过原生的游戏集成和算法增强,NVIDIA Reflex可以更有效地优化游戏渲染,以实现最低延迟。

问:《CS:GO》和《彩虹六号》(Rainbow Six: Siege)支持超低延迟模式,为什么不支持NVIDIA Reflex?

答:与NVIDIA超低延迟模式不同,NVIDIA Reflex提供了SDK以供开发者进行植入。游戏引擎直接集成NVIDIA Reflex,让我们可以降低游戏模拟延迟和渲染延迟。目前,《堡垒之夜》(Fortnite)、《无畏契约》(Valorant)、《Apex英雄》(Apex Legends)、《使命召唤:黑色行动 冷战》(Call of Duty: Black Ops Cold War)、《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)、《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)和《命运2》(Destiny 2)等顶级游戏已宣布支持NVIDIA Reflex。我们期待未来有更多游戏添加NVIDIA Reflex支持

问:NVIDIA Reflex是否会降低FPS以减少延迟?

答:业界长期以来一直致力于优化FPS,为将FPS提升0.5%,甚至不得不允许一定程度的延迟存在。NVIDIA Reflex以全新的视角来优化渲染,以减少端到端的系统延迟。虽然我们的研究表明,延迟是瞄准精度和反应速度的关键指标,但我们知道FPS也是一个重要的指标;因此NVIDIA Reflex旨在保持FPS的同时降低延迟。大多数情况下,Reflex可以在不影响FPS的情况下减少延迟。少数情况下,玩家可能会看到延迟大大减少时,FPS会有0-2%的小幅下降,这对于竞技游戏来说是一个很好的结果。当然,Reflex允许在游戏中设置,玩家可以选择是否开启。不过根据我们的测试来看,玩家似乎没有理由关闭它。

问:用户会发现在PCIE 3.0的环境中性能下降吗?

答:系统性能受许多因素影响,不同应用的影响也有所不同。从x16 PCIe 4.0到x16 PCIe 3.0,影响通常不到百分之几。CPU的选择往往对性能影响较大。我们期待着新平台能够充分利用Gen4的功能来实现潜在的性能提升。

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